HOW TO PLAY遊び方
手札と盤面から、次の一手を。
HOW TO PLAY
英雄を選び、
自分のデッキで戦う。
手札と盤面を見て、次に出すカードを決める。
ゲージを使う「共鳴」と、カードを素材にする「転生」。
使うタイミングも、バトルの考えどころです。
手札と盤面を読む、1対1のバトル。
英雄とカードを組み合わせて戦うカードバトル。手札と相手の盤面を見ながら、次に出すカードを選びます。
ゲージを使って「共鳴」。
ゲージを使って仲間の力を引き出す「共鳴」。深共鳴、極共鳴も使い分けながら、発動するタイミングを考えます。
カードを素材に「転生」。
カードを素材に、新たな力を呼び出す「転生」。何を素材にするか、残したカードでどう戦うかを考えます。
英雄に合わせて、デッキを組む。
カードの組み合わせを試しながら、自分の戦い方に合うデッキを組みます。
※開発中の画面です。
BASIC RULES
RULES基本ルール
- 01
勝ち方
相手の英雄のHPを0にすれば勝ち。英雄のHPは2500から始まる。
- 02
デッキ
メインデッキはちょうど42枚。同じ名前のカードは3枚まで。転生・進化のカードは、別の束の異界デッキに0〜10枚入れる。
- 03
バトルの始まり
最初の手札は4枚。いらないカードを交換してから始める。最初のターンは先攻・後攻とも2枚、そのあとは毎ターン1枚引く。
- 04
CP
カードはコストぶんのCPを払って使う。先攻はCP3、後攻はCP4から。2回目の自分のターンから、ターンが来るたびに最大CPが1増え、毎ターン全回復する。
- 05
ユニットとフォース
ユニットの数値はフォースひとつだけ。フォースは与えるダメージで、耐えられる量でもある。ダメージを受けるとフォースが減り、0になると破壊される。出したターンは攻撃できない(閃撃・急襲を除く)。
- 06
場と手札
場に置けるのは、ユニットと伏せ札をあわせて7枚まで。手札は9枚まで。
- 07
奇跡
自分の英雄のHPが1000以下になると、1バトルに1回だけ「奇跡」を使える。6枚の裏向きのカードから1枚を選び、出た効果が起きる。
- 08
決着がつかないとき
40ターンを超えると、英雄のHPが多いほうの勝ち。同じなら後攻の勝ち。
GLOSSARY
KEYWORDS用語とキーワード
RESONANCE
共鳴
- 共鳴ゲージ
- 共鳴・深共鳴・極共鳴に使うゲージ。上限12。
自分のターン開始に+5(最初のターンは貯まらない)。
英雄と同じ種族のカードを3枚出すと+1(ニュートラルは3枚、違う種族は6枚)。 - 共鳴
- 共鳴ゲージを3使い、味方ユニット1体のフォース×1.5。自分のターン中はダメージを受けません。出したばかりのユニットも敵ユニットを攻撃できます(そのターン英雄は攻撃できません。閃撃を除く)。深共鳴・極共鳴と合わせて1ターン1回まで。同じユニットには重ねられません。
- 深共鳴
- 共鳴ゲージを6使う強い共鳴。フォース×2、自分のターン中はダメージを受けません。共鳴時の効果も続けて発動します。
- 極共鳴
- 共鳴ゲージを9使う最強の共鳴。フォース×3、自分のターン中はダメージを受けません。深共鳴時・共鳴時の効果も続けて発動します。
OTHERWORLD
転生・進化
- 異界デッキ
- 転生・進化で使うカードを置く、通常のデッキとは別の束です。
- 転生
- 転生ごとに決まった素材を手札や場から選び、異界デッキの転生カードを手札に加えます。CPは使いません。手札から出すときは、そのカードのコストを払います。転生したユニットは、墓場や異次元から場に出せません。
- 進化
- 異界デッキの進化カードを場のユニットに重ねて、より強力なユニットに変化させます。コストぶんのCPを払い、各カードの条件を満たすユニットが対象です。進化先の降臨の効果が発動します。受けていた傷・凍結・沈黙は引き継ぎ、共鳴の状態は消えます。進化したターンは、出したばかりと同じく攻撃できません(閃撃・急襲を除く)。進化は1ターンに1回まで。共鳴とは別に使えます。進化したユニットは、墓場や異次元から場に出せません。
REACT
リアクトと伏せ札
- リアクト
- ユニットやスペルを場に伏せておき、次のターン以降に条件を満たすと使用できる効果です。伏せるときも使用するときもCPは要りません(通常の使用ではコストを払います)。リアクトを重ねたときは、最後に使用したものから処理します。処理後は通常、墓場へ送られます。
- 伏せ札
- リアクトを使うため場に伏せたカード。相手には内容が見えず、ユニットと合わせて場の上限に数えます。通常、伏せたターンには使用できません。
- アウェイク
- 敵ユニットが自分の英雄を攻撃するとき、ゲーム中に2回まで、デッキの上から4枚を公開できます。その中のアウェイクを持つカードから1枚を選んで手札に加え、コストを支払わずに使用、または降臨できます(降臨の効果も発動します)。使わなかったカードはランダムな順番でデッキの一番下に戻ります。デッキにアウェイクを持つカードが無いときは公開できません。
BASICS
カードの分類
- CP
- コスト・ポイント(CP)。カードを使うために払う点数です。自分のターン開始時に最大まで回復します。
- 種族
- カードの分類。ブレイズ・サンクチュアリ・アビス・タイド・セラフ・ニュートラルの6種族があります。
- カテゴリー
- ユニットの分類。種族とは別に、兵士・守護者・騎士・傭兵・術師・聖職者・刺客・王族・竜・獣・悪魔・亡者・天使・機械・精霊・巨人・伝説のうち1〜2個を持ちます。効果文では〈兵士〉のように書き、種族をまたいで同じカテゴリーを数えます。
- 降臨
- このカードを手札から場に出したときに発動します。進化で場のユニットに重ねたときも発動します。
- 残響
- そのユニットが破壊されたときに発動します。
- エンブレム
- 場に永続的に設置される効果です。いくつでも置けます。ユニット降臨やターン経過で効果が発動します。残りターンのあるものは0になると消滅し、永続のものは消えません。
- 起動
- 場にいるユニットの能力を、自分のターン中に使います。1ターンに1回だけ使えます。CPは要りません。
- 選択
- 使ったときに、書かれた効果からどれかを選んで発動します。
ABILITIES
キーワード能力
- 閃撃
- 場に出たターンでも相手の英雄を攻撃できます。
- 急襲
- 場に出たターンでも敵ユニットを攻撃できます。英雄は攻撃できません。
- 結界
- 相手の場に結界を持つユニットがいる間は、そのユニットしか攻撃できません(英雄も攻撃できません)。隠密・潜水中の結界ユニットは数えません。
- 吸魂
- このユニットが与えたダメージ分、自分の英雄を回復します。
- 隠密
- 自分から攻撃するまで、相手の攻撃や効果の対象に選ばれません。
- 凍結
- 攻撃できません。持ち主のターン終了時に解けます(そのターンに攻撃していたら、次の持ち主のターン終了時)。
- 沈黙
- 結界・閃撃・急襲・隠密・潜水・祝福・吸魂・激昂など、そのユニットの能力を失います。
- 激昂
- ダメージを受けて生き残るたびに、フォース+100。
- 潜水
- 場に出てから次の自分のターン開始まで、隠密と同じく相手から対象に選ばれません。攻撃すると浮上します。攻撃しなくても、次の自分のターン開始時に必ず浮上します。
- 浄化
- 味方ユニットの凍結・沈黙などの負の状態を取り除きます。
- 復活
- 墓場のユニットを場に出すことです。手札から出していないので、降臨の効果は発動しません。転生・進化のユニットは復活できません。
- 援軍
- デッキのユニットを場に出すことです。手札から出していないので、降臨の効果は発動しません。
- 支配
- 敵ユニットを自分の場に奪います。
- 複製
- ユニットのコピーを場に出します。
- 消去
- 墓場にも異次元にも行かずに、バトルから無くなります。破壊ではないので、残響は発動しません。
- 祝福
- 次に受けるダメージを1回無効化します。
- 審判
- このバトルで相手の墓場から異次元に飛ばしたカードの累計が括弧内の枚数以上なら、追加効果が発動します。スペルは使用時、ユニットは降臨時に判定します。
- 特攻
- 攻撃したその戦闘の間だけフォースが上がります。括弧内の数字が上昇値です。受けたダメージは上がった分から先に減り、上がった分は戦闘が終わると消えます。特攻: アビスは、相手の場にアビス・ユニットがいるか、相手の墓場が2枚以下のときに働きます。特攻: ブレイズは、相手の場にブレイズ・ユニットがいるときに働きます。特攻: ブレイズ以外・特攻: コスト6以上のユニットのように攻撃する相手が書かれたものは、その敵ユニットを攻撃したときに働きます(英雄への攻撃では働きません)。
- 異次元
- 異次元に飛ばされたカードは、このバトルから取り除かれます。墓場とは別の場所で、復活の対象になりません。
- 聖護
- このユニットが場にいる限り、自分の英雄が受ける効果ダメージを0にします。戦闘ダメージには適用されません。
- 堅守
- このバトルで自分の結界ユニットが攻撃された回数(堅守の回数)が括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。攻撃されたユニットが倒されても数えます。
- 術式
- このターンに自分が使ったスペルの枚数が括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。いま使ったスペルも数えます。
- なつき
- 自分のカードの効果が発動するたび、このユニットのなつきが1増えます。なつきが3たまるたび絆レベルが1上がり、フォース+200。進化しても、なつきと絆レベルは引き継ぎます。沈黙している間は増えません。
- 絆
- このユニットの絆レベルが括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。
- 貫通
- このユニットが敵ユニットを攻撃して倒したとき、攻撃対象のフォースを超えたぶんのダメージを相手の英雄に与えます。沈黙すると失います。
- 致命
- 交戦したユニットを、フォースに関係なく破壊します。攻撃したときも攻撃されたときも効きます。祝福を持っていても破壊します。沈黙すると失います。
- 号令
- このターンに味方ユニットが攻撃した回数(その攻撃を含む)が括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。
- 連合
- 自分の場にいるユニットの種族(ニュートラルを含む)が括弧内の種類以上なら、追加効果が発動します。
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