HOW TO PLAY遊び方

手札と盤面から、次の一手を。

HOW TO PLAY

英雄を選び、
自分のデッキで戦う。

手札と盤面を見て、次に出すカードを決める。
ゲージを使う「共鳴」と、カードを素材にする「転生」。
使うタイミングも、バトルの考えどころです。

手札と盤面を読む、1対1のバトル。

英雄とカードを組み合わせて戦うカードバトル。手札と相手の盤面を見ながら、次に出すカードを選びます。

ゲージを使って「共鳴」。

ゲージを使って仲間の力を引き出す「共鳴」。深共鳴、極共鳴も使い分けながら、発動するタイミングを考えます。

カードを素材に「転生」。

カードを素材に、新たな力を呼び出す「転生」。何を素材にするか、残したカードでどう戦うかを考えます。

英雄に合わせて、デッキを組む。

カードの組み合わせを試しながら、自分の戦い方に合うデッキを組みます。

※開発中の画面です。

BASIC RULES

RULES基本ルール

  1. 01

    勝ち方

    相手の英雄のHPを0にすれば勝ち。英雄のHPは2500から始まる。

  2. 02

    デッキ

    メインデッキはちょうど42枚。同じ名前のカードは3枚まで。転生・進化のカードは、別の束の異界デッキに0〜10枚入れる。

  3. 03

    バトルの始まり

    最初の手札は4枚。いらないカードを交換してから始める。最初のターンは先攻・後攻とも2枚、そのあとは毎ターン1枚引く。

  4. 04

    CP

    カードはコストぶんのCPを払って使う。先攻はCP3、後攻はCP4から。2回目の自分のターンから、ターンが来るたびに最大CPが1増え、毎ターン全回復する。

  5. 05

    ユニットとフォース

    ユニットの数値はフォースひとつだけ。フォースは与えるダメージで、耐えられる量でもある。ダメージを受けるとフォースが減り、0になると破壊される。出したターンは攻撃できない(閃撃・急襲を除く)。

  6. 06

    場と手札

    場に置けるのは、ユニットと伏せ札をあわせて7枚まで。手札は9枚まで。

  7. 07

    奇跡

    自分の英雄のHPが1000以下になると、1バトルに1回だけ「奇跡」を使える。6枚の裏向きのカードから1枚を選び、出た効果が起きる。

  8. 08

    決着がつかないとき

    40ターンを超えると、英雄のHPが多いほうの勝ち。同じなら後攻の勝ち。

GLOSSARY

KEYWORDS用語とキーワード

RESONANCE

共鳴

共鳴ゲージ
共鳴・深共鳴・極共鳴に使うゲージ。上限12。
自分のターン開始に+5(最初のターンは貯まらない)。
英雄と同じ種族のカードを3枚出すと+1(ニュートラルは3枚、違う種族は6枚)。
共鳴
共鳴ゲージを3使い、味方ユニット1体のフォース×1.5。自分のターン中はダメージを受けません。出したばかりのユニットも敵ユニットを攻撃できます(そのターン英雄は攻撃できません。閃撃を除く)。深共鳴・極共鳴と合わせて1ターン1回まで。同じユニットには重ねられません。
深共鳴
共鳴ゲージを6使う強い共鳴。フォース×2、自分のターン中はダメージを受けません。共鳴時の効果も続けて発動します。
極共鳴
共鳴ゲージを9使う最強の共鳴。フォース×3、自分のターン中はダメージを受けません。深共鳴時・共鳴時の効果も続けて発動します。

OTHERWORLD

転生・進化

異界デッキ
転生・進化で使うカードを置く、通常のデッキとは別の束です。
転生
転生ごとに決まった素材を手札や場から選び、異界デッキの転生カードを手札に加えます。CPは使いません。手札から出すときは、そのカードのコストを払います。転生したユニットは、墓場や異次元から場に出せません。
進化
異界デッキの進化カードを場のユニットに重ねて、より強力なユニットに変化させます。コストぶんのCPを払い、各カードの条件を満たすユニットが対象です。進化先の降臨の効果が発動します。受けていた傷・凍結・沈黙は引き継ぎ、共鳴の状態は消えます。進化したターンは、出したばかりと同じく攻撃できません(閃撃・急襲を除く)。進化は1ターンに1回まで。共鳴とは別に使えます。進化したユニットは、墓場や異次元から場に出せません。

REACT

リアクトと伏せ札

リアクト
ユニットやスペルを場に伏せておき、次のターン以降に条件を満たすと使用できる効果です。伏せるときも使用するときもCPは要りません(通常の使用ではコストを払います)。リアクトを重ねたときは、最後に使用したものから処理します。処理後は通常、墓場へ送られます。
伏せ札
リアクトを使うため場に伏せたカード。相手には内容が見えず、ユニットと合わせて場の上限に数えます。通常、伏せたターンには使用できません。
アウェイク
敵ユニットが自分の英雄を攻撃するとき、ゲーム中に2回まで、デッキの上から4枚を公開できます。その中のアウェイクを持つカードから1枚を選んで手札に加え、コストを支払わずに使用、または降臨できます(降臨の効果も発動します)。使わなかったカードはランダムな順番でデッキの一番下に戻ります。デッキにアウェイクを持つカードが無いときは公開できません。

BASICS

カードの分類

CP
コスト・ポイント(CP)。カードを使うために払う点数です。自分のターン開始時に最大まで回復します。
種族
カードの分類。ブレイズ・サンクチュアリ・アビス・タイド・セラフ・ニュートラルの6種族があります。
カテゴリー
ユニットの分類。種族とは別に、兵士・守護者・騎士・傭兵・術師・聖職者・刺客・王族・竜・獣・悪魔・亡者・天使・機械・精霊・巨人・伝説のうち1〜2個を持ちます。効果文では〈兵士〉のように書き、種族をまたいで同じカテゴリーを数えます。
降臨
このカードを手札から場に出したときに発動します。進化で場のユニットに重ねたときも発動します。
残響
そのユニットが破壊されたときに発動します。
エンブレム
場に永続的に設置される効果です。いくつでも置けます。ユニット降臨やターン経過で効果が発動します。残りターンのあるものは0になると消滅し、永続のものは消えません。
起動
場にいるユニットの能力を、自分のターン中に使います。1ターンに1回だけ使えます。CPは要りません。
選択
使ったときに、書かれた効果からどれかを選んで発動します。

ABILITIES

キーワード能力

閃撃
場に出たターンでも相手の英雄を攻撃できます。
急襲
場に出たターンでも敵ユニットを攻撃できます。英雄は攻撃できません。
結界
相手の場に結界を持つユニットがいる間は、そのユニットしか攻撃できません(英雄も攻撃できません)。隠密・潜水中の結界ユニットは数えません。
吸魂
このユニットが与えたダメージ分、自分の英雄を回復します。
隠密
自分から攻撃するまで、相手の攻撃や効果の対象に選ばれません。
凍結
攻撃できません。持ち主のターン終了時に解けます(そのターンに攻撃していたら、次の持ち主のターン終了時)。
沈黙
結界・閃撃・急襲・隠密・潜水・祝福・吸魂・激昂など、そのユニットの能力を失います。
激昂
ダメージを受けて生き残るたびに、フォース+100。
潜水
場に出てから次の自分のターン開始まで、隠密と同じく相手から対象に選ばれません。攻撃すると浮上します。攻撃しなくても、次の自分のターン開始時に必ず浮上します。
浄化
味方ユニットの凍結・沈黙などの負の状態を取り除きます。
復活
墓場のユニットを場に出すことです。手札から出していないので、降臨の効果は発動しません。転生・進化のユニットは復活できません。
援軍
デッキのユニットを場に出すことです。手札から出していないので、降臨の効果は発動しません。
支配
敵ユニットを自分の場に奪います。
複製
ユニットのコピーを場に出します。
消去
墓場にも異次元にも行かずに、バトルから無くなります。破壊ではないので、残響は発動しません。
祝福
次に受けるダメージを1回無効化します。
審判
このバトルで相手の墓場から異次元に飛ばしたカードの累計が括弧内の枚数以上なら、追加効果が発動します。スペルは使用時、ユニットは降臨時に判定します。
特攻
攻撃したその戦闘の間だけフォースが上がります。括弧内の数字が上昇値です。受けたダメージは上がった分から先に減り、上がった分は戦闘が終わると消えます。特攻: アビスは、相手の場にアビス・ユニットがいるか、相手の墓場が2枚以下のときに働きます。特攻: ブレイズは、相手の場にブレイズ・ユニットがいるときに働きます。特攻: ブレイズ以外・特攻: コスト6以上のユニットのように攻撃する相手が書かれたものは、その敵ユニットを攻撃したときに働きます(英雄への攻撃では働きません)。
異次元
異次元に飛ばされたカードは、このバトルから取り除かれます。墓場とは別の場所で、復活の対象になりません。
聖護
このユニットが場にいる限り、自分の英雄が受ける効果ダメージを0にします。戦闘ダメージには適用されません。
堅守
このバトルで自分の結界ユニットが攻撃された回数(堅守の回数)が括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。攻撃されたユニットが倒されても数えます。
術式
このターンに自分が使ったスペルの枚数が括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。いま使ったスペルも数えます。
なつき
自分のカードの効果が発動するたび、このユニットのなつきが1増えます。なつきが3たまるたび絆レベルが1上がり、フォース+200。進化しても、なつきと絆レベルは引き継ぎます。沈黙している間は増えません。
絆
このユニットの絆レベルが括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。
貫通
このユニットが敵ユニットを攻撃して倒したとき、攻撃対象のフォースを超えたぶんのダメージを相手の英雄に与えます。沈黙すると失います。
致命
交戦したユニットを、フォースに関係なく破壊します。攻撃したときも攻撃されたときも効きます。祝福を持っていても破壊します。沈黙すると失います。
号令
このターンに味方ユニットが攻撃した回数(その攻撃を含む)が括弧内の数以上なら、追加効果が発動します。
連合
自分の場にいるユニットの種族(ニュートラルを含む)が括弧内の種類以上なら、追加効果が発動します。

開発中の画面・アートです。

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